建立一套洗衣机游戏箱

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Anonim
  • 入门

    (c)2007年Chris Baylor许可使用About.com

    垫圈是所有年龄段的有趣的后院游戏。 它类似于马蹄铁,但不需要带有沙坑和永久木桩的专用游戏区。 洗衣机游戏机包括两个由12英尺长的链条连接的木箱。 每个盒子都有一个带三个孔的平坦比赛表面。 玩家站在其中一个盒子上,将垫圈(实际上是五金店的大型平垫圈)扔到另一个盒子的孔中以得分。

    您可以在几个小时内建立耐用的洗衣机游戏机,然后将其设置为在后院,车道,地下室或您最喜欢的野餐地点玩。

    所需用品

    • 三块8英尺长,2x6压力处理板,2英尺乘4英尺的3/4英寸磨砂(AC)胶合板,两个2英寸直径的带垫圈和螺母的U型螺栓,两个1英寸金属钥匙圈12英尺长度的轻巧金属链2个1/2英寸甲板螺钉1个5/8英寸甲板螺钉3英寸直径的挡泥板垫圈(至少六个;每个玩家至少三个)喷漆卷尺铅笔锤钢丝钳
  • 切开框框

    (c)2007年Chris Baylor许可给About.com,Inc.。

    使用斜切锯,圆锯或竖锯将四片经过压力处理的2x6木材切成48英寸长。 将六块相同的木材切成九英寸长。

  • 组装盒子框架

    (c)2007年Chris Baylor许可使用About.com

    1. 将两个48英寸的框架部件放在两个9英寸的部件的末端以形成一个矩形。钻导向孔,然后将两个2 1/2英寸的甲板螺钉穿过长边部件并插入每个角的末端部件中。重复相同的过程以构建另一个框框。
  • 添加跨成员

    (c)2007年Chris Baylor许可给About.com,Inc.。

    将剩余的9英寸2x6片之一放入每个框架中,使其端对端在框架上居中。 在两端分别用两个螺丝固定中心件。 这些部件用作加强框架的交叉构件。

  • 添加胶合板表面

    (c)2007年Chris Baylor许可给About.com,Inc.。

    1. 用圆锯或竖锯将两块3/4英寸的胶合板切成12英寸宽,48英寸长,将每个胶合板件放在盒子框架上,使胶合板的边缘与框架的各个侧面齐平且胶合板的光滑面朝上。用1个5/8英寸甲板螺钉将胶合板固定到框架上。
  • 标记目标孔切口

    (c)2007年Chris Baylor许可给About.com,Inc.。

    1. 在每个胶合板游戏面的中心沿与盒子长边平行的方向画一条线。从每个盒子的一端开始,沿中心线在7英寸,14英寸和21英寸处做一个标记; 这些将是目标孔的中心。将铅笔指南针调整到两英寸的半径。 将指南针的点放在7英寸的标记上,并绘制一个4英寸直径的圆圈。 在14英寸和21英寸标记处执行相同操作。
  • 切割目标孔

    (c)2007年Chris Baylor许可给About.com,Inc.。

    使用3/8英寸钻头,在六个目标孔中每个目标孔的标记圆内钻一个曲线锯刀片的启动孔。 用拼图锯完成每个切口,将刀片插入启动器孔以开始切割。

  • 安装U型螺栓

    (c)2007年Chris Baylor许可给About.com,Inc.。

    1. 将U形螺栓放在距离每个目标孔最远的一端,在每个盒子的末端框架件的中央。用锤子轻敲U形螺栓以在木材上形成凹陷处,以便钻出螺栓的位置用比螺栓柄稍大的一点在每个标记处钻通端件,将钥匙圈滑入每个U型螺栓,然后将螺栓插入盒体端部的两个孔中。 在螺栓末端添加垫圈和螺母,然后拧紧螺母以固定U型螺栓。
  • 添加链条并涂垫圈

    (c)2007年Chris Baylor许可给About.com,Inc.。

    在盒子上的两个钥匙圈之间连接一条链条,这样,当链条完全伸出时,盒子之间的距离恰好为12英尺。 根据需要使用钢丝钳修剪多余的链条。

    对垫圈使用三只垫圈中的每组使用唯一的颜色喷涂垫圈。 颜色标识每个播放器的垫圈。

  • 玩游戏

    (c)2007年Chris Baylor许可给About.com,Inc.。

    为了玩垫圈,每个玩家都站在一个游戏箱上,并将三个垫圈一次扔向另一个箱。 将垫圈下沉到最靠近玩家的孔中,值得一分,中间孔两分,最远孔三分。 不会掉入孔中或从板上掉下的垫圈仍留在板上进行回合。

    在第一个玩家扔掉所有三个垫圈后,第二个玩家扔掉了三个垫圈,然后是第三个玩家,依此类推。 当每个人都扔掉垫圈后,玩家将移至对面的盒子并收集垫圈并计算分数。 在该回合中得分最高的玩家将在下一回合中排名第一,其次是得分第二高的玩家,依此类推。

    如果保留在盒子上的洗衣机被后续玩家的洗衣机撞到了一个洞中,则原始的洗衣机会获得进入该洞的分数。 如果第二名玩家的洗衣机也进入了游戏,那么它也将获得积分。

    游戏将继续进行,直到任何球员(或团队)准确得分21分。 如果玩家超过21分,他们必须将比分降为18分并继续。 例如,如果一个玩家坐在20上,扔了两个,则他们将增加一个点以达到21(然后返回到18),并增加第二个点以给他们19。

    策略提示

    请记住,尽早进行每一轮总是有益的。 任何没有进入目标孔并留在板上的垫圈都可能被另一名玩家撞到一个孔中(将分数分配给第一个洗衣机的人),因此最后一个玩家处于不利地位。

    每个球员似乎都有不同的抛球技巧。 有些人试图将垫圈尽可能平放地放低弧度,以使垫圈降落并在板上滑动。 其他人则喜欢将垫圈高高地拱起,并稍稍倒转,以像篮球一样将其哄入孔中。 实践和实验将帮助您找到适合自己的节奏和方法。